神话故事属于什么类型的游戏-故事神话游戏中,越早的人神和物品能力越大,反常识啊怎么解释?

故事神话游戏中,越早的人神和物品能力越大,反常识啊怎么解释?为什么在很多的神话故事和传说当中,都是越古老的,越早期的神灵,能力是越强大的呢?这个明显是不符合修行进化的常识的呀。其实呢,这个就要看关于神灵的力量的来源设定了,根据设定的不同,所诞生的体系也是有所差

故事神话游戏中,越早的人神和物品能力越大,反常识啊怎么解释?

为什么在很多的神话故事和传说当中,都是越古老的,越早期的神灵,能力是越强大的呢?这个明显是不符合修行进化的常识的呀。其实呢,这个就要看关于神灵的力量的来源设定了,根据设定的不同,所诞生的体系也是有所差异的。

第一个是他出身所处的一个先天环境的差异或者说孕育的母体的差异,例如这个神灵是出生于虚空混沌之中,是为先天神魔,虚空孕育。他们天生的上限就更高,因为是处于虚空之中,受混沌的洗礼的。而后天神魔是出生在了开辟后的小天地当中,天地孕育,接受的能量源也就没有先天的那么强大,而且上限也更高,例如只能达到小天地所能容纳的等级上限。就比如说在很多小说设定当中,盘古开天辟地以后出现的神灵,他的修为就很难超越盘古,因为他是在盘古所创造的天地当中,想要超越盘古只能够跳出这个世界。

第二个是神灵所参悟的大道的问题,在很多的神话设定当中,神魔参悟的都是天道、大道,因为天地尚未完善,观测天地化生感悟天道要容易很多。而到了后世,天地已经完善了,想要再透过天地去看本源就更难了,因此后来的生灵想要参悟的话只能够从小道开始参悟起了。其实也可以这么认为,越早期能够发挥想象的空间也就越大,越到后期因为条条框框已经划下了,容你发挥的余地也就不多了。

第三个是很多神灵的强大是来源于他自身血脉的强大,但是神灵是具有唯一性的,所以很多神灵只能够和弱于自己的生物去繁衍。也就导致了神灵的后裔血脉必然是不如神灵的,而血脉中蕴含的力量也会随着离神灵的关系越远而越稀少,这个就跟周天子分封诸侯,诸侯分封士大夫等等层层递减是一个意思吧。在很多的小说设定当中都会有祖龙或者祖凤这样的角色,他们是天地之间出现的第一只生物,而后来的都是他们的后裔,而他们的力量源泉就是他们的血脉。

第四个是能量守恒的设定吧,天地之间的能量是恒定的,所以会随着时间的推移,能量也就会越来越少。不是后来者的天赋不行,而是他们没有足够的外在能量去推动自己的进化了。这个就跟金庸小说当中说的末法时代是差不多的。越到后面的时代,连内力外放都很难做到了,不是因为后面的人愚笨了,而是练不出足够的内力来了。和这个关联的设定就是无量劫了,因为修士越来越多,所需求的能量也越来越多,同时这些能力都被储存在修士体内,只进不出。天地承受不住了,就会出现无量劫让修士们大量的陨落,从而减轻这些修士给天地带来的负担,让更多的能量回归到天地当中,再回到一个起始点。

当然了,也有其他的设定种类,例如香火成神道或者信仰成神流的。他们的本质就是积累粉丝,粉丝越多他们的能力也就越强大。因此在最开始的时候他们反而没有什么能量来源,是不够强大的,但是随着时间的推移,他们积累的香火或者信仰越来越多,能力也会变得更加强大。因此以香火、信仰来力量来源的神灵走得就是越到后期越强大的道路,当然了,前提是他不掉粉。

还有例如科技流的神灵,在一些的小说设定当中也的确是有将科技类和神话类相结合的科技流神灵。这些神灵也是遵循科技的一个发展规律,会随着时间的推移,科技的进步去提升自己的能力,跟着材料学、能源学、信息学的更新迭代去更新自己的战斗手段。这种也就是最符合我们现实常理的一个强大的方法了。

当然了,还有最常见的修炼流小说,修炼的功法为何越古老的越强大。因为古老的年代至今有断层,曾经有一个辉煌的时代,因此古老的更强大;因为宗门势力的垄断和敝扫自珍,高级功法都无法流传、交流、改进,因此一直都没啥进步;因为时代因素的压制,更高级的力量无法出现,只有这本高级的功法给了主角。实际上就是小说当中主角的进步速度肯定非常的快的,而主角的对手肯定是无法与奇遇连连的主角一起高速升级的,因此小的被打了老的又出来了是可以理解的。但是如何解释老的为何不早一些出来,等级高的要一点一点的出现呢,这个就要看世界观的设置了,越古老的越强大很大程度上就是为了方便这种设定。免得作者需要不断的让主角去招惹新的更高级的势力,可以一个势力从开局打到结尾,作者其实也很无奈啊。

图:互联网

文:悠然布衣

                       

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