黑神话悟空是什么故事-如何看待新游戏《黑神话:悟空》各个视频下面一大堆人刷只猴的情况?

如何看待新游戏《黑神话:悟空》各个视频下面一大堆人刷只猴的情况?他们的心理我也就不分析了,我就说一点,致命的一点,这些憨批甚至大部分都没玩过《只某》[灵光一闪]某些脑瘫玩家一带节奏他们也就跟着被牵了鼻子各种走[大笑]为什么反而老外玩家对黑悟空的评价普遍很高,基本都是赞许与期待之声,而国内某些扛着键盘

如何看待新游戏《黑神话:悟空》各个视频下面一大堆人刷只猴的情况?

他们的心理我也就不分析了,我就说一点,致命的一点,这些憨批甚至大部分都没玩过《只某》[灵光一闪]某些脑瘫玩家一带节奏他们也就跟着被牵了鼻子各种走[大笑]

为什么反而老外玩家对黑悟空的评价普遍很高,基本都是赞许与期待之声,而国内某些扛着键盘说话的群体却完全相反?老外玩的大作还能比键盘侠玩的盗版少?不存在的好吧?没玩过,就闭嘴,要喷?可以,等上线了看是驴是马再喷,不难吧?前提是买了着游戏再敲键盘,不买?那继续闭嘴!

最后只说一句,黑悟空加油![灵光一闪]

为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?

你根本就不清楚什么是中国元素,或者说,你所认为的中国元素,太狭隘了。

很明显,黑神话悟空的游戏类型偏魂类游戏,美术风格也偏黑暗系。在此之前,国产游戏几乎没有类似风格的游戏了,你接触到的类似风格的游戏全是欧美工作室制作的。与此同时,国内拿的出手的pc单机游戏,几乎都是仙侠类游戏。两者结合,给你留下的印象就是,中国就只能老老实实做仙侠类游戏,只有国外大厂才会做黑魂类游戏。

有这种心理暗示的作用下,你才会有这种感觉的。如果你自信一点,凭什么中国游戏公司只能做仙侠类的游戏,并且中国的仙侠类游戏凭什么只能是那种色彩清新明亮的风格,为什么不能是黑暗风格的呢?想开一点就好了。

如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗?

首先拍脑袋给个分析结论,当然有可能成为国产3A大作,毕竟国内各大游戏公司主要还是网游和手游这种开发周期低可以不断氪金的游戏,下面将逐一进行拆解分析。

  • 高成本: 这个在《黑神话: 悟空》算是成立的。首先游戏在人员极其缺少的情况下,从2018年8月立项制作,160多个角色,一个角色要打磨2个月。游戏内场景的打磨虽然部分外包,但是做一个花盆,一座假山价格已经超过一株现实的罗汉松;一座大型建筑物十几万。当前的实机演示视频则是不到30人的团队研发了2年多的产物,可想而知,如果黑悟空秉着这个调性继续打造细磨必定是高成本的持续投入。
  • 高体量: 目前仅有的演示视频对于评估是否高体量还难以评判。毕竟一个好的3A大作是需要丰富剧情或者引人入胜的游戏模式等进行支撑。而当前演示更多的是美术的品质以及战斗方面的呈现,在没有完整制作完毕且可以进行体验之前,还不好评估高体量的可确定性。
  • 高质量: 实机演示主要就是体现高质量这一环,美术品质是相对出色的,当然这个是放在国产游戏中来。场景中落叶、青苔等植被物清晰可见;地面积水倒影反光,毛发的渲染也自然;云雾也有非常好的流体模拟效果。印象最深的为悟空打斗时掀起的云雾效果。战斗的设计也十分丰富,不同的战斗架势切换获得不同的进攻方式,动作看起来也流畅自然。 悟空还可以使用符合身份的定身术、变身术等,至于后面是否还有更多的设定配合值得期待。

最后说下,有这么一个团队从当前看是十分不计成本投入研发一款动作游戏,我们支持就可以了,有可能最终成品或许低于预期,但是这个一个良好的开端,有这么一款属于国产的大作或许能作为代表,再加上初创团队是前斗战神团队,心中也憋着一口气,用当前的实机演示宣告他们回来了。我在此只能说一声加油,等到游戏发售我必定购买给以支持

                       

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